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Développement d’une application 3D avec DirectX Managed et C# (Partie 3)

Développement d’une application 3D avec DirectX Managed et C# (Partie 3)

Nous continuons notre visite au pays de DirectX Managed avec aujourd'hui la mise en place de l'habillage de nos objets et du fichier de sauvegarde. Une étape importante de notre développement va consister à définir une structure de stockage pour nos objets afin d'établir une bibliothèque riche pour définir nos meubles. Dans le cadre d'InteriorWise, nous allons partir sur une solution basée sur XML pour garantir une lecture et une écriture facilitée des données. Ces fichiers XML vont donc se présenter sous cette forme : 1: xml version ="1.0" encoding ="utf-8" ? ...

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Développement d’une application 3D avec DirectX Managed et C# (Partie 4)

David Catuhe

31/01/2004

Ce qui fait le succès du développement de jeux vidéo sur consoles (au-delà de leur plus grande résistance au piratage) est la totale maîtrise matérielle que chaque développeur peut obtenir. En effet, sur une console définie, les ressources hardwares (mémoire, processeur central, graphique et sonore) sont entièrement maîtrisées dès le début de la conception du jeu. Les équipes de développement n'ont donc aucun besoin de prendre en compte la moindre disparité technologique, s'évitant en cela de lourds efforts de développement et de tests. ...

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Développement d’une application 3D avec DirectX Managed et C# (Partie 2)

David Catuhe

28/07/2003

Nous continuons notre visite au pays de DirectX Managed avec aujourd'hui la mise en place de notre modèle objet et du premier rendu graphique. Afin d'avoir une vision facilement compréhensible de notre système, nous allons nous inspirer du monde réel pour définir les principaux acteurs du moteur graphique. Ainsi, nous allons nous tourner vers le cinéma qui représente une bonne abstraction d'un rendu 3D. En effet, le film projeté sur écran a été capturé via la lentille d'une caméra qui filmait à ce moment là une scène. Ce cheminement est le même dans le cadre de la ...

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Développement d’une application 3D avec DirectX Managed et C# (partie 1)

David Catuhe

07/04/2003

DirectX 9.0 vient de sortir et comme la nouvelle gamme de produit Microsoft, nous avons à notre disposition au sein du SDK des classes .NET, pour nous permettre de goûter aux joies du développement 3D avec la simplicité de mise en oeuvre que l'on connaît avec .NET. Le but final de cette série d'articles sera de réaliser un outil pour aménager un intérieur grâce à une visualisation en 3D des meubles et des décorations. Nous nous appuierons sur C#.NET comme langage et sur le Visual Studio .NET pour l'environnement. L'installation de DirectX 9.0 et de son SDK est d'une grande simplicité. La ...

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